Level · Monster Combat Designer
기획서는 알기 쉽게 · 기획은 재미 있게 · 협업은 효율 있게
넷마블몬스터 5년 1개월, 몰입도 높은 보스 콘텐츠 전문
주요 작업물
Marvel Future Fight 내
스테이지·보스 기획 및
UE5 미공개 신작 프로토타입
스테이지 작업물
UE5 · 2025 · 프로토타입
15~20분 분량으로 게임의 핵심 요소와 조작법 전체를 소개. NPC 스킬·AI·비헤이비어 트리·몽타주 제작, 스테이지 네비게이션·리젠 포인트 배치 전담.
핵심 인사 모두 몰입하여 프로토타입 완주, 매우 긍정적 반응 · 긍정적 결과 도출
몰입형 스테이지 · 2023
MFF · 레전더리 배틀
신규 캐릭터의 광역기·회피기를 어필하는 몬스터 배치와 기믹 설계. 시네마틱과 이어지는 스테이지 구성으로 몰입감 극대화.
신규 캐릭터 특장점 어필 + 반복 플레이 시에도 지루하지 않은 스테이지
몰입형 스테이지 · 2023
MFF · 레전더리 배틀
아군 NPC와 자연스러운 협동 전투 설계. ANPC가 시야를 가리지 않도록 연출하고, 보스전에 다채로운 조작감 부여.
아군 NPC가 자연스럽게 협동 · 확실한 회피·공격 타이밍 부여
스테이지 기믹
MFF · 레전더리 보스
플레이어 상태에 따른 실시간 보스 행동 전환. 투명 기믹 오브젝트가 물방울을 시전하고, 피격 시 디버프·페이즈 전환까지 연동.
기믹 "물방울"을 피하며 보스를 공격 · 피격 시 조이스틱을 흔들어 회피
스테이지 기믹
MFF · 싱글 보스 레이드
플레이어·보스·오브젝트 간 복합 상호작용. 운석 뒤로 숨어 보스의 투사체로 운석을 파괴하는 다중 통신 AI 패턴 설계.
운석 뒤로 숨어 보스의 공격을 막고 운석을 파괴 · 실패 시 강력한 대미지
보스 작업물
3인 협동 레이드 · 2022
MFF · 거대 보스 레이드
미숙한 1인으로 인한 스쿼드 연대 책임 불만 해소. 관찰 학습, 역할 분담, 경쟁심 유발 3대 기획 축으로 설계.
드디어 레이드다운 레이드가 나온 느낌 — 이게 거대 보스 레이드지
싱글 보스 레이드 · 2022
MFF · 월드 보스 레전드
탄막 심화, 명확한 전조, 하이리스크-하이리턴 3대 기획 축. 코믹스 에피소드 서사를 보스 패턴에 직접 반영.
요즘 한 인겜 컨텐츠 중에서 가장 재미있었던 것 같습니다
싱글 보스 레이드+ · 2024
MFF · 월드 보스 레전드+
신규 능력치 대미지를 핵심 공략 요소로 삼아 보상·패널티 구간 설계. 유저 공격 중심의 패턴 구성과 보스 상태별 카메라 연출.
블랙스완은 정말 멋있습니다, 전투는 단순하지만 꽤나 매력적
핵심 역량
기획 역량
툴 & 협업
AI 활용 능력
스테이지 스크립트 오타 검사기
Chat GPT 4.0 + Python으로 에디터 빌드 오류를 유발하는 오타·문법 오류를 자동 탐지. 파일 실시간 수정·저장·몬스터 수량 카운팅까지.
공수 98.3% 단축
보드게임 '스컬킹' 계산기 앱
Gemini + Flutter로 직접 제작. 시중 앱의 불편함(플레이어 수 제약, 광고, 라운드 제한)을 모두 해소. 기획→개발→배포 전 과정 주도.
기획·개발·배포 직접 수행
보드게임 '티츄' 계산기 앱
복잡한 티츄 점수 계산을 초보자도 직관적으로 입력할 수 있도록 UX 설계. Gemini + Flutter, 과거 기록 열람 기능까지 포함.
초보자 접근성 중심 UX 설계
사내 평가
2022 하반기 평가 中 발췌
업무 처리가 빠르고 많은 업무의 일정 관리를 빈틈없이 해내어 신뢰가 높습니다. 엑셀 함수나 파이썬을 공부하여 업무에 적용하거나 지라를 이용해 히스토리를 남겨 파트 내 효율성 증대에 기여하고 있습니다. 말은 못 이상을 해내려 노력하고 솔선수범하여 자발적으로 업무를 맡으려 합니다.
— 사내 인사 평가 · 평가자 코멘트
기획 의도, 상세 설계, 프로세스 개선 사례까지 확인할 수 있습니다
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